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小U社区《大多数》——端游单机分享-小U社区
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    《大多数》一款中国风的生存游戏 成年人破防的瞬间!

    这部游戏,不在魔幻的空间,不在遥远的从前,它内容写实于生活,展示了大多数人正在经历的事情,以虚拟的游戏场景为折射,反而给人一种真实感觉,在这个游戏就是让玩家发泄欲望的时代,选择背道而驰的开发组,会面临怎样的挑战?

    下班玩游戏 游戏里上班

    《大多数》是一部写实于现实生活,反应于社会现状,以生存为题材的游戏,以当代打工人为视角,描述了每个打工人正在经历的事情。

    开发组对游戏场景要求极高,对细节真实还原。整个游戏的场景细节爆表,比如着一些提桶的工人,“重金求子”的小广告,欢迎光临的地垫,手机贴膜的招牌,以及“我们一起打疫苗,一起苗苗苗苗苗”的标语。

    随着画面的闪动,回首往事,历历在目,成年人的破防也在瞬间,作为一款中国风的生存游戏,涉及到的剧情以及度量,要注意分寸和度量,含沙射影等于挖坑埋自己,虽然能做到一点,但不提倡。

    游戏的内容,也是取材于时事热点,新闻报道,以疫情防控、反网络诈骗、助人为乐,有付出有回报为等等,剧情衔接深入人心,一切都是正能量满满,如果全是这方面的话,感觉有些单薄,是否还可以再深入些呢。

    上面个人观点已经讲了,生存类型的游戏有很多,但像这样敢于写实生活,描述劳苦大众、匍匐于底层打工人的游戏很少,甚至可以说是寥寥无几,我打赌,这类游戏模式肯定非常吸引同类型的玩家,因为我们都是打工人嘛,关于玩家对这部游戏的心理价位,我在个人好友群做过调查,他们都是一些资深的单机热游玩家,可接受的价格在30至80软妹币之间。

    关于游戏题材和游戏体验

    一部能吸引的玩家作品,题材是关键。那作为一部吸引玩家的作品呢?题材和游戏体验都非常关键,毫不夸张的说,《大多数》开发组敢为人先,顶着国产游戏的巨浪勇往直前,虽然之前有这种题材的游戏,单单是手游市场就有很多“打工人”题材的游戏。

    但像《大多数》这样细腻的作品,我很少看到过,虽然《大多数》是一个小成本独立游戏,但也希望开发组要顶住压力,耐得住寂寞,游戏还未正式上线前,要继续对作品耐心打磨,外界现在对游戏的期望过高,搞不好上线后会因为玩法,或者剧情达不到预期,而出现系列的连锁反应。

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